Jumat, 30 November 2012

Quiz : Sonet (Synchronous Optical Networking)


  1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
  2. Sebutkan keuntungan SONET !
  3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
  4. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawab :
  1. Komunikasi Broadband dalam pengertiannya dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki transmisi data kecepatan tinggi dan kapasitas tinggi yang dapat  menggunakan DSL, modem kabel, ethernet, wireless access, fiber optik, W-LAN, V-SAT, rentang kecepatan layanan dari komunikasi broadband ini bervariasi dari 128 Kbps sampai dengan 100 Mbps. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar. Umumnya, hubungan ke pelanggan dengan kecepatan 256 kbit/d (0,256Mbit/d) atau lebih dianggap sebagai internet jalur lebar. International Telecommunication Union Sektor Standarisasi (ITU-T) rekomendasi I.113 mendefinisikan jalur lebar sebagai kapasitas pengiriman yang lebih cepat dari kecepatan utama ISDN pada 1,5 sampai 2 Mbit/d. Definisi FCC dari broadband sekitar 200 kbit/d dalam satu arah, dan jalur lebar canggih paling tidak 200 kbit/d dalam dua arah. OECD mendefinisikan jalur lebar sebagai 256 kbit/d dalam paling tidak satu arah dan kecepatan ini yang paling diterima di seluruh dunia. Dalam Draft RPM Penataan Pita Frekuensi Radio untuk Keperluan Layanan Akses Pita Lebar Berbasis Nirkabel  (Broadband Wireless Access) diusulkan definisi Broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1. Faktor pendorong broadband untuk penyelenggara jaringan atau jasa telekomunikasi :
    • Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama (POTS/PSTN)
    • Potensi tambahan pendapatan dari Layanan Nilai Tambah
    • Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU
  2. Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
    • Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM
    • Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik
    • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh
  3. ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
    • Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi
    • Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya
    • Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header
    • Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan
    • Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim
    • Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing
    • Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel
    • Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia
    • Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing
  4. DSL merupakan teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband atau satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Banyak teknologi DSL menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat beradaptasi dengan sejumlah teknologi yang berbeda. Implementasi DSL dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed. Dalam konfigurasi jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet tunggal. Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication melalui alamat MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi seringkali menggunakan PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA). DSL juga memiliki rasio contention yang layak dipertimbangkan pada saat memilih teknologi jalur lebar.
    Contoh teknologi DSL (kadangkala disebut xDSL) termasuk: 
    • High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
    • Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
    • Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
    • Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
    • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
    • Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
    • G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)
Sumber :
firdaus84.files.wordpress.com/2008/11/11-komunikasi-broadband.ppt
http://id.wikipedia.org/wiki/DSL

Selasa, 20 November 2012

PROSES BISNIS DALAM SISTEM INFORMASI

Persaingan bisnis yang semakin kompetitif yang semakin lengkap dan terlebih lagi perekonomian kita sedang dilanda krisis, walaupun kenyataan seperti itu tidak menjadi suatu halangan bagi para pebisnis perusahaan tetap berfikir positif untuk melanjutkan bisnis yang menurutnya adalah yakin karena pangsa pasar di tempat kita akan semakin mencerahkan pandangan para pengusaha yang menanamkan sahamnya di Indonesia, terlebih lagi pangsa pasar yang semakin meningkat pesat perkembanganya yaitu pansa pasar perkembangan system informasi yang seakan akan kita menjual serba ada karena bukan hanya produk yang ditawarkan melainkan jasa yang yang dibuat oleh pra programmer, Masalah yang sering kali terjadi adalah perusahaan gagal atau terlambat dalam merespon tantangan bisnis yang muncul secara tidak terduga. Sebagai contoh: banyak perusahaan sangat lambat dalam mendeteksi adanya peluang-peluang bisnis baru serta dalam mendeteksi pergerakan yang dilakukan oleh kompetitor; lebih jauh lagi adalah perusahaan kadang cenderung mempunyai sifat reaktif dan tidak dapat mendeteksi masalah secara dini, dimana ini merupakan hal yang sangat kontraproduktif bagi perusahaan dalam menghadapi perkembangan bisnis di masa seperti sekarang ini.

ADAPUN SYSTEM INFORMASI YANG TERDIRI DARI:
• Sistem fungsional, sistem penjualan dan pemasaran sistem manufaktur dan produksi, sistem keuangan dan akutansi serta sistem sumber daya manusia.
• Tidak ada sistem informasi tunggal faktanya, perusahaan berskala menengah dan besar memiliki ribuan program komputer dan ratusan sistem yang berbeda.

AKTIVITAS DALAM BERBISNIS ADALAH : 
• Aktivitas bisnis adalah Aktivitas kerja dari bahan baku, informasi, dan pengetahuan seperangkat aktivitas. Contohnya proses memperkerjakan karyawan.
• Aktivitas bisnis memperkerjakan dapat diuraiakan sebagai berikut:
• Membuat periklanan tempat,
• Mengunjungi agen pekerjaan,
• Mengumpulkan surat lamaran,
• Memeriksa surat lamaran,
• Mewawancarai kandidat,
• Mengevaluasi kandidat
• Membuat keputusan kepegawaian,
• Melibatkan karyawan pada sistem kepegawaian seperti penggajian, kesehatan, dan pensiun.

Sistem bisnis informasi yang terdiri dari :
• Fungsi dari system informasi ini juga meliputi system sumberdaya manusianya itu sendiri kita diharuskan mebngkaji Sdm yang ada dilingkungan kerja kita

ALUR PEMROSESAN TRANSAKSI
• Sistem pemrosesan transaksi
• Sebuah sistem pemrosesan transaksi adalah sistem terkomputerisasi yang menjalankan dan mencatat transaksi rutin harian yang diperlukan untuk menjalankan bisnis, seperti memasukkan pesanan penjualan, pemesanan hotel, penggajian, pencatatan karyawan, dan pengiriman.
• Tujuan utama dari sistem pada tingkat ini adalah untuk menjawab pertanyaan rutin dan untuk melacak arus transaksi yang melalui organisasi.

SISTEM SUMBER DAYA MANUSIA
• Fungsi sumber daya manusia bertanggung jawab untuk menarik, mengembangkan, dan mempertahankan tenaga kerja perusahaan. Sistem informasi sumber daya manusia (human resources informasion system) mendukung aktivitas seperti mengenali karyawan potensial, menjaga catatan lengkap mengenai karyawan yang ada, dan menciptakan program untuk mengembangkan bakat dan keahlian karyawan.
• Sistem sumber daya manusia membantu manajemen senior mengenali kebutuhan sumber daya manusia

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
• Sistem informasi manajemen-SIM (manajemen information system-MIS) juga merancang kategori khusus sistem informasi yang melayani manajemen tingkat menengah. SIM menyediakan laporan kinerja terbaru perusahaan kepada manajemen tingkat menengah. Informasi ini digunakan untuk mengawasi dan mengendalikan bisnis dan memprediksi kinerja di masa depan.

HUBUNGAN ANTAR SISTEM
• Berbagai jenis sistem dalam sebuah organisasi saling terkait satu sama lain. TPS adalah penghasil utama informasi yang dibutuhkan oleh kebanyakan sistem lain dalam perusahaan, yang selanjutnya akan menghasilkan informasi untuk sistem yang lain. Pada kebanyakan perusahaan, jenis sistem yang berbeda tersebut relatif tidak terkait. Namun demikian, semakin banyak perusahaan yang menggunakan teknologi baru untuk mengintegrasikan informasi yang berada dalam sistem yang berbeda.

SISTEM YANG MELINGKUPI PERUSAHAAN
• APLIKASI PERUSAHAAN : Aplikasi dimana untuk melakukan pemrosesan agar mempermudah pekerjaan yang kita lakukan. Aplikasi perusahaan (enterprise application) yang merupakan sistem yang melingkupi area fungsional, berfokus pada menjalankan proses bisnis di dalam perusahaan bisnis, termasuk seluruh tingkatan manajemen. Aplikasi perusahaan membantu bisnis untuk menjadi lebih fleksibel dan produktif dengan mengoordinasikan proses bisnis dengan lebih dekat dan mengintegrasikan sekelompok proses agar mereka berfokus pada pengelolaan sumber daya yang efisien dan pelayanan pelanggan.

SISTEM MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN
Sistem manajemen hubungan pelanggan (customer relationship manajement-CRM) membantu perusahaan mengelola hubungannya dengan pelanggan. Sistem ini menyediakan informasi untuk mengordinasikan seluruh proses bisnis yang berhubungan dengan pelanggan dalam hal :
1. Penjualan
2. Pemasaran
3. Pelayanan untuk mengoptimalkan pendapatan
4. Kepuasan pelanggan
5. Mempertahankan pelanggan

E-BUSINESS, E-COMMERCE, DAN E.GOVERNMENT
• E-BUSINESS => mengacu kepada penggunaan teknologi digital dan internet untuk menjalankan proses bisnis utama pada perusahaan.
• E-COMMERCE => bagian dari E-business yang berhubungan dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui internet.
• E.GOVERNMENT => mengacu kepada aplikasi internet dan teknologi jaringan untuk secara digital memungkinkan hubungan pemerintah dan agen sektor publik dengan masyarakat, bisnis, dan perpanjangan pemerintahan lainnya.

DEPARTEMEN SISTEM INFORMASI
• Departemen sistem informasi (information system departement) adalah unit organisasi formal yang bertanggung jawab untuk memelihara peranti keras, peranti lunak, penyimpan data dan jaringan yang mencakup infrastruktur teknologi informasi perusahaan.

ORGANISASI SISTEM INFORMASI : 
• Programer yaitu spesialis teknis yang sangat terlatih yang menulis instruksi peranti lunak untuk komputer.
• Analis sistem merupakan pekerjaan analis sistem untuk menterjemahkan masalah dan persyaratan bisnis menjadi kebutuhan informasi dan sistem.
• Manager sistem informasi adalah pemimpin tim programer dan analis, manajer proyek, manajer fasilitas fisik, pengoperasi komputer dan staf yang memasukkan data.
• Mengelola fungsi sistem informasi
• Praktik Aplikasi SIM -> Menganalisis kinerja keuangan
• Memperbaiki proses pengambilan keputusan.

Selasa, 06 November 2012

Tugas Translate Softskill

10.4.5 Validasi Pengguna
Yang relevan dengan telekomunikasi adalah penggunaan teknik validasi pengguna. Hal ini diperlukan untuk memverifikasi identitas pengguna mencoba untuk mengakses sistem dari luar organisasi. Sandi adalah cukup untuk identitas pengguna karena mungkin telah dicuri atau sengaja mengungkapkan kepada orang lain. Namun,dengan meminta tanggal lahir atau informasi pribadi lainnya,identitas pengguna dapat dikonfirmasikan. Atau, jika lokasi pengguna diketahui,sistem dapat mencoba untuk memanggil pengguna kembali di lokasi mereka saat ini. Jika pengguna tersebut asli,panggilan akan terhubung dengan benar dan pengguna kemudian dapat mengakses sistem. Meskipun metode tersebut tidak menawarkan keamanan total,risiko akses yang tidak sah dapat dikurangi secara dramatis.

10.4.6. Prosedur dalam membackup
Efek dari tiba-tiba kehilangan data dapat mempengaruhi kegiatan perusahaan dalam berbagai cara. Gangguan menyebabkan aktivitas normal perusahaan dapat mengakibatkan kerugian keuangan yang signifikan akibat faktor-faktor seperti kesempatan yang hilang, biaya perdagangan tambahan dan ketidakpuasan pelanggan. Efek kumulatif dari kehilangan data dapat membuktikan merugikan berbagai bidang, seperti citra perusahaan dan moral staf. Mungkin alasan yang paling kuat tunggal untuk memperkenalkan prosedur backup yang efektif hanyalah biaya yang terlibat dalam merekonstruksi data yang hilang. Salah satu metode yang paling umum untuk melindungi data berharga adalah dengan menggunakan 'grand-ayah, ayah, anak' teknik. Di sini, satu set berputar disk cadangan atau kaset yang digunakan sehingga tiga versi yang berbeda dari data yang sama diadakan pada satu waktu. Untuk menggambarkan metode ini, bayangkan satu pengguna bekerja dengan komputer pribadi dan menggunakan tiga disk floopy untuk menyimpan data mereka. Setiap hari, semua data sedang dikerjakan akan disalin ke disk yang berisi versi tertua ('kakek') dari data tersebut. Hal ini menciptakan suatu siklus yang berkelanjutan yang menjamin bahwa salinan tertua tidak pernah lebih dari tiga hari tua. Hal ini tidak poin umum mengenai beberapa backup data senilai:
- Waktu, tenaga dan biaya yang terlibat dalam memproduksi salinan cadangan akan sia-sia kecuali mereka dibuat secara berkala. Seberapa sering backup yang dibuat tergantung pada jumlah kerja yang diproses selama periode waktu tertentu. Secara umum, backup akan dibuat lebih sering karena jumlah transaksi yang dilakukan setiap hari dapat meningkatkan. Salinan cadangan data harus diperiksa setiap kali mereka diproduksi. Perangkat penyimpanan rusak dan media kadang-kadang dapat menyebabkan salinan lengkap atau kacau data. Selain itu, tindakan pencegahan harus diambil terhadap virus komputer, untuk mencegah kerusakan pada data yang disimpan. Keamanan salinan cadangan harus dipastikan dengan menyimpan mereka di lokasi yang aman. Biasanya, organisasi akan menghasilkan dua set salinan cadangan, satu untuk disimpan di tempat perusahaan, yang lain harus diambil dari tempat dan disimpan di lokasi yang terpisah. Dengan cara ini, kecelakaan besar, seperti api tempat perusahaan, tidak akan mengakibatkan kehancuran total data organisasi. Perlu dicatat bahwa tidak semua data yang perlu di-back up secara berkala. Aplikasi perangkat lunak, misalnya, biasanya dapat dipulihkan dengan cepat dan mudah dari media aslinya. Dalam cara yang sama, jika cadangan telah dibuat dari item tertentu dari data, produksi salinan tambahan mungkin tidak diperlukan. Dalam oreder untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat salinan cadangan, banyak organisasi menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan produksi incremental backup. Awalnya, salinan cadangan dari semua file data dibuat dan perawatan diambil untuk memastikan keakuratan salinan. Ini cadangan, awal lengkap biasanya disebut sebagai full backup (kadang-kadang juga dikenal sebagai arsip cadangan). Dari titik ini, cadangan perangkat lunak khusus yang digunakan untuk mendeteksi dan hanya menyalin file-file yang telah berubah dalam beberapa cara sejak cadangan terakhir dibuat. Dalam hal kehilangan data, file rusak dapat diganti dengan mengembalikan full backup pertama, diikuti oleh incremental backup. Salah satu keuntungan utama dari menciptakan incremental backup adalah bahwa adalah mungkin untuk melacak perubahan yang dibuat untuk file data lembur. Dengan cara ini, setiap versi dari file yang diberikan dapat ditemukan dan dikembalikan.

Nama : Rikky Johan S
Kelas : 4IA18

Senin, 30 April 2012

Manual Book Game Tembak Balon

Aplikasi ini berjudul “Game Tembak Balon”. Didalam aplikasi ini balon balon yang terbang secara acak dan disini user ditugaskan untuk menembak balon sebanyak-banyaknya hingga mendapat poin tinggi.
Berikut adalah listing dari game ini :


variabel :
z=0;
n=0;
speedz=7;
speedn=10;
intervalz=20;
intervaln=50;
hitz=0;
hitn=0;
score=0;
missed=0;
time=60;


menu awal : 
fscommand("showmenu", false);

Minggu, 29 April 2012

Storyboard Game Tembak Balon

Disini akan dibahas permainan yang akan dibuat untuk tugas softskill, yaitu permainan "Tembak Balon" . Permainan ini hampir sama dengan permainan yang sering ditemukan di tempat bermain anak seperti video game di pusat perbelanjaan, dimana harus menembak sebuah objek yang datang dari bawah. Permainan ini menggunakan bahasa pemrograman flash yang saya dapatkan sebagian sourcecodenya google.
Sebelum memulai permainan, user akan diberi tampilan berupa panduan cara permainan dan yang digunakan dalam permainan ini.


Dalam permainan ini nantinya terdapat objek berupa balon-balon yaitu balon berwarna pink dan balon berwarna orange.
User ditugaskan untuk menembak sebanyak mungkin balon tersebut. Jika balon pink yang

Senin, 16 April 2012

Membuat Game Dengan HTML 5


Berikut ini adalah tutorial untuk membuat game pada HTML5. Berikut cara-caranya:


1. Buat Canvas
dibawah ini adalah kode programnya:


var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);


maksud dari kode tersebut ialah membuat layer atau lahan untuk kita membuat game dengan tinggi dan lebar yang telah kita tentukan.


2. Memasukan Gambar
dibawah ini adalah kode programnya:


var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.onload = function () {

Senin, 12 Maret 2012

Mendesain Game Android dan Iphone menggunakan Game Maker (Bag 1)

Jika kamu sedang membuat game untuk jangka waktu yang lama sebagai hobi, atau jika kamu seorang mahasiswa yang sedang dalam program pengembangan permainan, atau jika kamu sedang memulai sebagai developer game professional, disana

Merancang Game yang Sukses

Kunci untuk sukses

Kunci untuk sukses adalah kamu harus membuat sebuah game yang akan disukai oleh manusia untuk bermain. Mereka (game) harus seperti ikon dan namanya sehingga game akan terlihat gambaran permainan yang sebenarnya. Mereka harus seperti yang didiskripsikan dan screenshot sehingga mereka akan membeli game tersebut. Mereka harus membuat 5menit pertama dalam permainan seperti mereka tidak ingin membuang game ini dan member penilaian yang buruk. Dan mereka masih seperti tadi setelah 2 jam memainkan game ini sehingga mereka akan menceritakan kepada temannya tentang ini, memberinya sebagai resensi yang bagus.

Dan juga permainanmu harus bertahan terus ditengah persaingan. Sadarilah bahwa sekitar 50 permainan baru muncul di App Store setiap hari. Jika orang tidak memperhatikan game anda, anda akan menjual dan mengcopy dengan sulit. Anda harus menggunakan semuanya berarti anda harus membuat supaya game anda akan dilihat dan diketahui dan anda membutuhkan semua bantuan untuk mendapatkan ini.

Memulai

Jumat, 27 Januari 2012

Membuat Kalender di Coreldraw

Tahun 2011 segera berganti ke Tahun 2012, begitu cepat waktu berlalu dan tak terasa kita akan menyongsong tahun baru 2012. Biasanya di akhir tahun ada bagi - bagi souvenir berupa KALENDER kepada orang - orang yang beruntung atau sebagai hadiah dari membeli suatu barang. Namun buat anda yang tidak dapat Calendar tidak perlu berkecil hati karena anda bisa mendesain kalender anda sendiri di Tutorial Coreldraw kali ini, dengan mengikuti langkah - langkah di tutorial ilmugrafis ini tentunya

Langkah - langkahnya:
1. Buka Program Coreldraw
disini saya (penulis) menggunakan coreldraw X3 tapi tutorial ini bisa diaplikasikan di coreldraw versi lainnya seperti X4 dan X5


2. Klik di menu utama klik Tools >> Visual Basic >> Play,
Lalu Pilih Calender Wizard , wizard.CreateCalendar >> Run


2. Pilih dan tentukan tahun, misal th 2012
centang bulan yang diinginkan , bisa dicentang semua (januari - desember)